土与草

提到传奇私服的终极装备是否该爆,俺想起一个比喻,传奇私服中的免费玩家可以比喻为土,人民币玩家则可比喻为草,往往十个平方的土上只长着一个平方的草,所以大家都以草为贵。实际上,草之所以为草,可以贡献绿色悦目于GM,仅仅因为下面有土垫着,假如土流失了,草很快会枯死,没有绿色可贡献了,而土却可以离开草而独立存在,假以时日和培育,在不毛之地还可以长出草来。所以GM在考虑终极装备该不该爆的时候应该站在土的立场上来思考。
对于免费玩家来说,如果终极装备只能靠买的,没有爆率,就永无出人头地的机会了。如果终极装备可爆,即便机率非常小,但也是有了机会,有机会,虽然是很渺茫的机会,和完全没机会比,是个质的变化,对玩家的心理暗示是非常大的。
当然,GM可以设置终极装备爆率非常低、零散不成套、爆出地点不固定,这个是可以的,也是必须的,因为终极装备一旦泛滥,对GM是灾难,对广大玩家来说也一样是灾难。
GM通常担心的问题是,一旦终极装备可爆,那么草就会转化为土,实际上,从游戏及社会现实两方面观察,土和草的相互转化是相当困难的,也即,土不可能因为终极装备不爆就乖乖地掏钱买装备变成草(相反,土会产生一种被逼迫的感觉,任何人在受到逼迫的时候都会自然地产生抵触心理),而草,不会因为终极装备有爆就转化为土,作为草,对自己的时间投入与回报心里有分寸,这种习性与其在现实中的贫富没有必然联系。
最后的感觉就是,迅雷疾风不可以摧石,而滴水却可穿石,诱导在任何时候都胜过所谓的PUSH,顺便BS一下互联星空臭名昭著的PUSH广告。

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